Fregocles y la desinfección del Olimpo

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¡Fregocles premio al Mejor Juego en el certamen ArtFutura 2006!

Principio de una historia; buscando el camino correcto

28 dAmerica/Los_Angeles March, 2007 - Técnico - 8 comentarios - Compártelo

 

8 aportaciones bien limpitas

  1. Muy buena esta entrada, si todas van a ser del estilo creo que estará muy muy interesante todo esto. Mucha suerte!

    yEnS

    29 dAmerica/Los_Angeles March, 2007 a las 0:19
  2. Aún recuerdo el primer render que enseñaste de uno de los personajes (Hércules creo). Ya desde entonces sabíamos que tenía chispa. Excelente y didáctico post. Un saludo

    Elthan

    29 dAmerica/Los_Angeles March, 2007 a las 10:08
  3. Muy interesante el post. Yo tambien tengo que implementar algo similar, en principio había pensado en el otro método que comentas, el del grafo de nodos.

    Saludos

    brausoft

    29 dAmerica/Los_Angeles March, 2007 a las 18:52
  4. Muchas gracias por los comentarios. Todas las entradas de la categoría técnico serán por el estilo, y en algunas esperamos profundizar un poquito más. Espero que los temas que vayamos sacando sean interesantes.
    Brausoft, el método del grafo de nodos realmente es más versátil. Nosotros utilizamos el otro por ser fácil de implementar y por no requerir un editor específico, pero como te digo, los nodos tienen muchas más posibilidades.
    Si necesitas ayuda en algo, no dudes en contactar e intentaremos echarte una mano.
    Por lo demás, si alguien quiere que se profundice en algún aspecto en concreto, nosotros encantados

    Saludos!

    Vil

    29 dAmerica/Los_Angeles March, 2007 a las 22:02
  5. No sé si podría entrar dentro del apartado técnico, pero me gustaría saber cómo os habéis organizado para plantear todo a nivel general, y luego a nivel de “fases”.

    Y ya puestos, estaría bien un vistazo a los eventos xD

    yEnS

    30 dAmerica/Los_Angeles March, 2007 a las 19:30
  6. Está pensado un post o dos enteros dedicados a los eventos. Respecto a la organización también va a haber uno, sobre cómo nos organizamos todos los que trabajamos en el juego. Respecto a las “fases” no se si te refieres a las fases del juego o a las fases de desarrollo (supongo que lo último). Lo tendremos también en cuenta ;)

    Vil

    30 dAmerica/Los_Angeles March, 2007 a las 22:45
  7. Con las fases me refería a las pantallas en sí, los escenarios. Si primero tenéis pensada una idea, luego se va bocetando.. supongo que será mas o menos asi, pero me gustaría saber bien como detallar y tener buenos escenarios y que sigan todos una lógica ^^

    yEnS

    31 dAmerica/Los_Angeles March, 2007 a las 1:17
  8. [...] gira un poco para ir orientándose hacia su futuro destino (la siguiente casilla calculada en la búsqueda de caminos). A cada “paso” se orienta más hacia su destino, llegando un momento en el que ya va [...]

    Fregocles y la desinfección del Olimpo » Entrada » Uso del suavizante, movimientos y cámaras

    8 dAmerica/Los_Angeles April, 2007 a las 23:44
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