Aún recuerdo el primer render que enseñaste de uno de los personajes (Hércules creo). Ya desde entonces sabíamos que tenía chispa. Excelente y didáctico post. Un saludo
Elthan
29 dAmerica/Los_Angeles March, 2007 a las 10:08
Muy interesante el post. Yo tambien tengo que implementar algo similar, en principio había pensado en el otro método que comentas, el del grafo de nodos.
Muchas gracias por los comentarios. Todas las entradas de la categoría técnico serán por el estilo, y en algunas esperamos profundizar un poquito más. Espero que los temas que vayamos sacando sean interesantes.
Brausoft, el método del grafo de nodos realmente es más versátil. Nosotros utilizamos el otro por ser fácil de implementar y por no requerir un editor específico, pero como te digo, los nodos tienen muchas más posibilidades.
Si necesitas ayuda en algo, no dudes en contactar e intentaremos echarte una mano.
Por lo demás, si alguien quiere que se profundice en algún aspecto en concreto, nosotros encantados
No sé si podría entrar dentro del apartado técnico, pero me gustaría saber cómo os habéis organizado para plantear todo a nivel general, y luego a nivel de “fases”.
Y ya puestos, estaría bien un vistazo a los eventos xD
Está pensado un post o dos enteros dedicados a los eventos. Respecto a la organización también va a haber uno, sobre cómo nos organizamos todos los que trabajamos en el juego. Respecto a las “fases” no se si te refieres a las fases del juego o a las fases de desarrollo (supongo que lo último). Lo tendremos también en cuenta ;)
Con las fases me refería a las pantallas en sí, los escenarios. Si primero tenéis pensada una idea, luego se va bocetando.. supongo que será mas o menos asi, pero me gustaría saber bien como detallar y tener buenos escenarios y que sigan todos una lógica ^^
[...] gira un poco para ir orientándose hacia su futuro destino (la siguiente casilla calculada en la búsqueda de caminos). A cada “paso” se orienta más hacia su destino, llegando un momento en el que ya va [...]
Muy buena esta entrada, si todas van a ser del estilo creo que estará muy muy interesante todo esto. Mucha suerte!
yEnS
29 dAmerica/Los_Angeles March, 2007 a las 0:19Aún recuerdo el primer render que enseñaste de uno de los personajes (Hércules creo). Ya desde entonces sabíamos que tenía chispa. Excelente y didáctico post. Un saludo
Elthan
29 dAmerica/Los_Angeles March, 2007 a las 10:08Muy interesante el post. Yo tambien tengo que implementar algo similar, en principio había pensado en el otro método que comentas, el del grafo de nodos.
Saludos
brausoft
29 dAmerica/Los_Angeles March, 2007 a las 18:52Muchas gracias por los comentarios. Todas las entradas de la categoría técnico serán por el estilo, y en algunas esperamos profundizar un poquito más. Espero que los temas que vayamos sacando sean interesantes.
Brausoft, el método del grafo de nodos realmente es más versátil. Nosotros utilizamos el otro por ser fácil de implementar y por no requerir un editor específico, pero como te digo, los nodos tienen muchas más posibilidades.
Si necesitas ayuda en algo, no dudes en contactar e intentaremos echarte una mano.
Por lo demás, si alguien quiere que se profundice en algún aspecto en concreto, nosotros encantados
Saludos!
Vil
29 dAmerica/Los_Angeles March, 2007 a las 22:02No sé si podría entrar dentro del apartado técnico, pero me gustaría saber cómo os habéis organizado para plantear todo a nivel general, y luego a nivel de “fases”.
Y ya puestos, estaría bien un vistazo a los eventos xD
yEnS
30 dAmerica/Los_Angeles March, 2007 a las 19:30Está pensado un post o dos enteros dedicados a los eventos. Respecto a la organización también va a haber uno, sobre cómo nos organizamos todos los que trabajamos en el juego. Respecto a las “fases” no se si te refieres a las fases del juego o a las fases de desarrollo (supongo que lo último). Lo tendremos también en cuenta ;)
Vil
30 dAmerica/Los_Angeles March, 2007 a las 22:45Con las fases me refería a las pantallas en sí, los escenarios. Si primero tenéis pensada una idea, luego se va bocetando.. supongo que será mas o menos asi, pero me gustaría saber bien como detallar y tener buenos escenarios y que sigan todos una lógica ^^
yEnS
31 dAmerica/Los_Angeles March, 2007 a las 1:17[...] gira un poco para ir orientándose hacia su futuro destino (la siguiente casilla calculada en la búsqueda de caminos). A cada “paso” se orienta más hacia su destino, llegando un momento en el que ya va [...]
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